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업데이트: 2026-08-19

Origa가 무엇을 보여줄지 정하는 방식

카드에 답합니다. Origa가 다음에 언제 다시 보여줄지 정합니다. 이 문서는 그 결정이 어떻게 이루어지는지 다룹니다. 망각 곡선이 무엇인지, 간격 반복이 무엇인지, 그리고 새 카드의 일일 제한이 결함이 아니라 방법의 일부인 이유입니다.

망각 곡선

오늘 단어를 배우면 내일은 거의 확실히 기억합니다. 일주일 뒤에는 아슬아슬합니다. 한 달 뒤에는 아마 아닙니다. 에빙하우스가 19세기에 이 패턴을 측정했고, 그 형태는 이후 여러 실험으로 확인됐습니다. 핵심 사실은 이것입니다. 기억은 예측 가능하게 쇠퇴하고, 따라서 "거의 잊었다"는 순간을 미리 계산할 수 있습니다.

간격 반복

발상은 카드를 매일 보여주는 것이 아니라, 잊기 직전의 순간에 보여주는 것입니다. 그 순간의 복습이 기억에 가장 강한 신호이고, 상기에 성공할 때마다 다음 간격이 길어집니다: 하루, 그다음 일주일, 그다음 한 달. 그래서 덱을 고르게 넘기는 대신, 조금씩 제때 복습하게 됩니다.

FSRS

FSRS(Free Spaced Repetition Scheduler)는 현대적인 복습 스케줄링 알고리즘입니다. 2023년부터 SRS 앱의 업계 표준이 되었고, 2024년부터 Anki에 기본으로 들어 있습니다. 답할 때마다 그 카드에 대한 기억 모델을 갱신합니다. 얼마나 잘 아는지, 얼마나 빨리 잊는지. 다음 표시까지의 간격은 이 모델에서 나옵니다. Origa는 FSRS를 유일한 스케줄러로 씁니다. 오늘 무엇을 보여줄지, 한 달 뒤 무엇을 보여줄지 FSRS가 정합니다.

버튼이 넷이 아니라 둘인 이유

Anki에서는 답마다 "다시", "어려움", "좋음", "쉬움" 네 버튼에서 고릅니다. Origa는 한 가지만 묻습니다: 그 카드를 알았는지 아닌지. 이것은 결정된 선택이지, 단순화를 위한 단순화가 아닙니다. 중간 평가는 실제로 무의미하게 쓰입니다. Anki에서 "어려움"은 가장 오용되는 버튼이고, "다시" 대신 누르면 모델 파라미터가 왜곡됩니다. 일본어에서 답은 대부분 둘 중 하나입니다. 읽기와 뜻을 떠올렸거나, 아니면 아닙니다. 고르는 시간이 줄고, 언어에 쓰는 시간이 늘어납니다.

새 카드에 일일 제한이 있는 이유

오늘 새 카드를 대량으로 넣으면, 향후 두 주 동안 FSRS가 그 카드들로부터 배치하는 복습이 훨씬 많아집니다. 새 카드 제한은 일일 복습량을 실제로 소화할 수 있는 범위 안에 두고, 빚이 쌓이지 않게 합니다. 과부하된 덱은 눈사태로 돌아옵니다. "외상"으로 받은 카드는 더 자주 돌아오고, 감당하는 속도보다 빨리 불어납니다. 그래서 페이스가 있는 것입니다. 바꿀 수 있지만, 다음 페이스마다 하루 몇 분이라는 각자의 대가가 있습니다.

페이스와 레슨 크기

하루 새 카드 수는 프로필 설정의 페이스가 정합니다. 여섯 단계가 있고, 하루에 작은 한 그룹부터 집중적인 분량까지입니다. 새 카드는 일곱 장 단위의 묶음으로 배분됩니다(익히기 그룹, 레슨 작동 방식 참고). 그래서 모든 페이스는 하루에 정수 개의 그룹이 됩니다.

레슨은 그날의 새 카드와 기한이 된 복습으로, 최대 22장까지 만들어집니다. 새 카드와 복습이 모두 끝나면 Origa는 "공부할 카드가 없습니다."라고 말합니다. 오류도 아니고 계정 제한도 아닙니다. 내일 FSRS가 새 복습을 예약하고 레슨이 다시 나타납니다. 거듭 틀리는 내용은 가장 먼저 돌아옵니다. 반복해서 틀린 카드는 익힐 때까지 가까운 레슨에 다시 나타나며, 이미 본 것을 복습하는 것이 늘 새 카드보다 우선합니다.

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